CG表現I
CG ExpressionI

授業科目区分

専門科目
ハイブリッド科目(※対面とオンライン併用)
アクティブ・ラーニング科目です。
専門科目 メディア表現系

わくラボの使用について:使用しない
選択科目 2単位 2年次 後期

担当教員

ゴパール サイラクシミ

研究室のホームページ,SNSなど

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NDC

727

科目分類コード

90010

オフィスアワー

時間割決定後に連絡します。

この科目のキーワード

映像表現, VFX, コンポジティング

説明に使用する言語

主として日本語を使用する

使用する教材の言語

日本語で記述された資料を使用する

この科目に必要な日本の文化・事情の知識について

日本の文化・事情の知識を前提とする内容である

到達目標

@ After Effectsにおける基本操作(レイヤー、マスク、キーフレーム、エフェクト)を理解し、映像を構成できる。
A 企画から制作、仕上げ、上映までの一連のプロセスを遂行し、作品として完成させることができる。
B 自身の映像制作における意図および構成を言語化し、講評において説明・応答できる。

ディプロマポリシーとの関連性

専門能力:情報メディアの開発とその多面的な活用ができる能力

授業の簡単な概要

本授業では、After Effectsを用いた映像合成およびビジュアルエフェクト(VFX)の基礎から応用までを学ぶ。レイヤー構造、マスク処理、キーフレームアニメーション、カラー補正などの基本技術を習得し、映像における要素の統合と視覚的操作の方法を理解する。

目の色変更やロトスコーピング、ホログラムや炎の合成といった実践課題を通して、実写映像とデジタル要素の関係性を検討し、現実と非現実の境界を設計する能力を養う。

学習内容

  1. オリエンテーション
  2. After Effects基礎:フィルター効果とレイヤー構造
  3. VFX & Compositing@:色変換(目の色の調整とマスク処理)
  4. VFX & CompositingA:カラー補正(肌色の調整とトーン管理)
  5. VFX & CompositingB:時間操作(タイムリマップと速度変化)
  6. VFX & CompositingC:描画合成(動画への落書き追加)
  7. VFX & CompositingD:ロトスコーピング(動体の分離と合成)
  8. VFX & CompositingE:デジタル要素の合成(ホログラム表現)
  9. VFX & CompositingF:エフェクト合成(炎・発光表現)
  10. カメラワークとショット設計(画面構成と視点操作)
  11. タイトルアニメーション(タイポグラフィと動き)
  12. 最終課題制作@:企画書の確認とフィードバック
  13. 最終課題制作A:制作および調整
  14. 上映準備:作品仕上げとプレゼンテーション準備
  15. 最終上映・講評
  16. 予備

授業時間外での学修

前回の授業で学んだ内容を理解した上で次の授業を進めますので、授業時間外にも自習や復習を行うことが重要です。課題が出た際には、課題について考察し、指摘に従って提出期間内に提出するためにも、授業内容の理解が必要です。そのため、授業時間外の学習には1コマあたり4時間とする。

成績評価の基準と方法

(S) After Effectsの基本操作を理解し、特に優れたVFX作品を制作した。
(A) After Effectsの基本操作を理解し、アイデアや表現が優れたVFX作品を制作した。
(B) After Effectsの基本操作を理解し、規定に沿ったVFX作品を制作した。
(C) After Effectsの基本操作を理解し、規定に沿ったVFX作品を制作しようと努力できた。

達成度評価(評価方法:合計100点)

試験:0 / 100
レポート:0 / 100
小テスト(中間テストなど含む):0 / 100
小レポート(中間レポートなどを含む):20% / 100
作品:80% / 100
ポートフォリオ:0 / 100
その他:

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教科書・テキスト

必要に応じて配布する。

参考図書・参考文献等

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履修もしくは取得していなければいけない科目

ビジュアルデザインT

学習支援

・提出された課題作に関する修正点・改善点の指摘などの指導を実習する。
・講義時間外の質問等はメールで対応し、必要に応じて次回の授業中に改めて説明する。

授業に関連する実務経験

3DCG、映像制作、モーションデザイン、Webデザインの分野において、教育コンテンツ開発および制作に関する実務経験を有する。また、空間構成と知覚・感情の関係に関するマルチモダリティ研究に取り組み、視覚表現と体験の関係についての知見を有する。 実務においては、Webサイトの設計・制作、CM映像およびモーションデザインの制作に従事し、企画立案、ビジュアル設計、制作進行、クライアントとの折衝を含む一連のプロセスを担当してきた。 授業では、これらの実務および研究経験を基盤とし、制作技術の習得に加え、設計意図やユーザー体験を踏まえた思考プロセスの理解と実践を重視した指導を行う。