専門科目
ハイブリッド科目(※対面とオンライン併用)
アクティブ・ラーニング科目です。
専門科目 メディア表現系
わくラボの使用について:使用しない
選択科目 2単位 1年次 後期
ゴパール サイラクシミ
-
727
90010
時間割決定後に連絡します。
3DCG, Maya, 空間表現, 非写実表現(NPR)
主として日本語を使用する
日本語で記述された資料を使用する
日本の文化・事情の知識を前提とする内容である
@ Autodesk Mayaにおける基本的なモデリングおよびレンダリング技術を理解し、適切に運用できる。
A コンセプト立案から制作、仕上げ、発表までの一連の制作プロセスを自律的に遂行できる。
B 自身の制作意図および成果を論理的に説明できる。
専門能力:情報メディアの開発とその多面的な活用ができる能力
本授業では、3DCGによる空間表現(非写実表現(NPR))を対象とし、モデリングの基礎から応用までを体系的に学ぶ。前半では、Autodesk Mayaを用いたポリゴンモデリング、マテリアル設定、ライティングおよびレンダリングの基礎技術を習得する。後半では、それらの技術を基盤として、コンセプト立案、制作計画、制作プロセス、ポストプロダクションおよびプレゼンテーションまでを一貫して実践する。
前回の授業で学んだ内容を理解した上で次の授業を進めますので、授業時間外にも自習や復習を行うことが重要です。課題が出た際には、課題について考察し、指摘に従って提出期間内に提出するためにも、授業内容の理解が必要です。そのため、授業時間外の学習には1コマあたり4時間を必要とする。
(S) Mayaの基本操作を理解し、特に優れた作品を制作した。
(A) Mayaの基本操作を理解し、アイデアや表現が優れている作品を制作した。
(B) Mayaの基本操作を理解し、規定に沿った作品を制作した。
(C) Mayaの基本操作を理解し、規定に沿った作品を制作しようと努力できた。
試験:- / 100
レポート:- / 100
小テスト(中間テストなど含む):20% / 100
小レポート(中間レポートなどを含む):20% / 100
作品:60% / 100
ポートフォリオ:- / 100
その他:
-
特定の教科書は指定せず、必要に応じて資料を配布・紹介する。
-
メディア表現入門(2026年からの1年生),デザイン基礎, デッサン基礎
・提出された課題作に関する修正点・改善点の指摘などの指導を実習する。
・講義時間外の質問等はメールで対応し、必要に応じて次回の授業中に改めて説明する。
3DCG、映像制作、モーションデザイン、Webデザインの分野において、教育コンテンツ開発および制作に関する実務経験を有する。また、空間構成と知覚・感情の関係に関するマルチモダリティ研究に取り組み、視覚表現と体験の関係についての知見を有する。 実務においては、Webサイトの設計・制作、CM映像およびモーションデザインの制作に従事し、企画立案、ビジュアル設計、制作進行、クライアントとの折衝を含む一連のプロセスを担当してきた。 授業では、これらの実務および研究経験を基盤とし、制作技術の習得に加え、設計意図やユーザー体験を踏まえた思考プロセスの理解と実践を重視した指導を行う。