専門科目
ハイブリッド科目(※対面とオンライン併用)
アクティブ・ラーニング科目です。
専門科目 メディア表現系
わくラボの使用について:使用しない
選択科目 2単位 3年次 後期
ゴパール サイ ラクシミ
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778
62040
時間割決定後に連絡します。
3DCG制作, リアルタイムレンダリング, プリビジュアライゼーション(previz)
主として日本語を使用する
日本語で記述された資料を使用する
日本の文化・事情の知識を前提とする内容である
・Unityにおける基本操作およびシーン構築の方法を理解し、空間を設計できる。
・Timelineやアニメーションクリップを用いて、時間的な演出と動きを制御できる。
・カメラワークおよびショット設計を通して、視点と構図を意図的に構築できる。ライティングおよびポストプロセシングを用いて、視覚的な雰囲気と表現効果を調整できる。
・絵コンテおよび台本の作成から制作、上映までのプロセスを遂行し、制作意図を言語化して説明できる。
専門能力:情報メディアの開発とその多面的な活用ができる能力
CG制作におけるプリビジュアライゼーション(previz)は、制作に先立ち、構図や動き、カメラワークを事前に検証・設計する重要な工程である。Previzでは、リアルタイムアニメーションにより、レンダリングの待ち時間なく結果を確認しながら試行錯誤が可能であり、有効な手法として活用されている。
本授業では、Unityを用いたリアルタイムレンダリング環境における映像制作を学ぶ。シーン構築、アニメーション、カメラワーク、ライティング、ポストプロセシングといった要素を組み合わせ、映像としての構成と演出を実践的に習得する。
前回の授業で学んだ内容を理解した上で次の授業を進めますので、授業時間外にも自習や復習を行うことが重要です。課題が出た際には、課題について考察し、指摘に従って提出期間内に提出するためにも、授業内容の理解が必要です。そのため、授業時間外の学習には1コマあたり4時間とする。
(S) Unityタイムライン機能の操作を理解し、特に優れた作品を制作した。
(A) Unityタイムライン機能の操作を理解し、アイデアや表現が優れた作品を制作した。
(B) Unityタイムライン機能の操作を理解し、規定に沿った作品を制作した。
(C) Unityタイムライン機能の操作を理解し、規定に沿った作品を制作しようと努力できた。
試験:0 / 100
レポート:0 / 100
小テスト(中間テストなど含む):0 / 100
小レポート(中間レポートなどを含む):20% / 100
作品:80% / 100
ポートフォリオ:- / 100
その他:
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必要に応じて配布する。
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CG制作T(CG制作基礎T), CG制作U(CG制作基礎U)
・提出された課題作に関する修正点・改善点の指摘などの指導を実習する。
・講義時間外の質問等はメールで対応し、必要に応じて次回の授業中に改めて説明する。
3DCG、映像制作、モーションデザイン、Webデザインの分野において、教育コンテンツ開発および制作に関する実務経験を有する。また、空間構成と知覚・感情の関係に関するマルチモダリティ研究に取り組み、視覚表現と体験の関係についての知見を有する。 実務においては、Webサイトの設計・制作、CM映像およびモーションデザインの制作に従事し、企画立案、ビジュアル設計、制作進行、クライアントとの折衝を含む一連のプロセスを担当してきた。 授業では、これらの実務および研究経験を基盤とし、制作技術の習得に加え、設計意図やユーザー体験を踏まえた思考プロセスの理解と実践を重視した指導を行う。