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第4回 グラフィックスを描く
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第6回 マウスからイベントを受け取る
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前回は Xlib を使ってグラフィックを表示することを学びました。
しかし、グラフィックを表示できるだけでは、まだ
ウィンドウのアプリケーションとは言えません。
ユーザーに対して情報を送ることはできても、
ユーザーからの入力を処理する方法がきちんとしていないからです。
そこで今週は、マウスを操るプログラムに挑戦することにします。