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第6回 マウスからイベントを受け取る
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イベントを処理して、マウスからの入力を行なうプログラムです。
イベントを扱うためには、イベント構造体 XEvent が必要です。
そしてプログラムの後半は、イベントを処理するための無限ループになります。
(ソース・ファイル名は event1.c としてください。)
event1.c
#include<stdio.h> #include<X11/Xlib.h> #include "zou" /* ビットマップデータ */ main() { Display *dsp; /* ディスプレイ構造体の宣言 */ Window win; /* ウィンドウ構造体の宣言 */ Pixmap pix; /* ピクスマップ構造体の宣言 */ GC gc; /* GC構造体の宣言 */ XEvent eve; /* イベント構造体の宣言 */dsp = XOpenDisplay( NULL ); /* ディスプレイのオープン */
/* ウィンドウの生成 */ win = XCreateSimpleWindow( dsp, DefaultRootWindow(dsp), 0, 0, 800, 600, 1, BlackPixel(dsp,0), WhitePixel(dsp,0) ); /* ピクスマップの生成 */ pix = XCreatePixmapFromBitmapData( dsp, win, zou_bits, zou_width, zou_height, BlackPixel(dsp,0), WhitePixel(dsp,0), 8 );
gc = XCreateGC( dsp, win, NULL, NULL ); /* GCの生成 */
XSelectInput( dsp, win, ButtonPressMask ); /* イベントマスクの設定 */
XMapWindow( dsp, win ); /* ウィンドウの表示 */ XFlush( dsp );
/* イベント処理の無限ループの開始 */ while( True ) { XNextEvent( dsp, &eve ); /* 新しいイベントを受け取る */ switch( eve.type ) /* イベントの種類で処理を選択 */ { case ButtonPress : switch( eve.xbutton.button ) /* ボタン番号で処理を選択 */ { case 1: /* 図形をコピー */ XCopyArea( dsp, pix, win, gc, 0, 0, zou_width, zou_height, eve.xbutton.x, eve.xbutton.y ); break; case 3: XCloseDisplay( dsp ); /* ディスプレイのクローズ */ exit(0); /* 終了 */ default: break; } default: break; } } }