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長方形や円などの単純な図形は、グラフィック関数を使って描くことができます。
図形の位置やサイズは関数の引数として直接与えますが、その他にも
図形の色や線の太さなど細かな指定が必要になることがあります。
その時に用いられるのがGCと呼ばれる特別な構造体です。
Xウィンドウでグラフィックを扱う時には、
GCを生成し、GCに必要なデータを設定しなくてはなりません。
ここでは最もよく登場する、
GCへの色の設定を行なって図形を描くプログラムを作ってみましょう。
次のプログラムを完成させてください。
ソース・ファイル名は win11.c とします。
win11.c
#include<stdio.h>
#include<X11/Xlib.h>
main()
{
Display *dsp; /* ディスプレイ構造体の宣言 */
Window win; /* ウィンドウ構造体の宣言 */
Colormap cmap; /* カラーマップの宣言 */
XColor aka, ao, ki, midori, dummy; /* カラー構造体の宣言 */
GC gc; /* GC構造体の宣言 */
int x, y, width, height;
dsp = XOpenDisplay( NULL ); /* ディスプレイのオープン */
cmap = DefaultColormap( dsp, 0 ); /* カラーマップを得る */
/* カラーマップから色を得る */
XAllocNamedColor( dsp, cmap, "red", &aka, &dummy );
XAllocNamedColor( dsp, cmap, "blue", &ao, &dummy );
XAllocNamedColor( dsp, cmap, "yellow", &ki, &dummy );
XAllocNamedColor( dsp, cmap, "green", &midori, &dummy );
/* ウィンドウの生成 */
win = XCreateSimpleWindow( dsp, DefaultRootWindow(dsp),
0, 0, 600, 400, 1,
BlackPixel(dsp,0), WhitePixel(dsp,0) );
/* GCの生成 */
gc = XCreateGC( dsp, win, NULL, NULL );
XMapWindow( dsp, win ); /* ウィンドウの表示 */
XFlush( dsp );
getchar(); /* リターンキーの入力まで停止する */
/* 図形を描く */
XSetForeground( dsp, gc, midori.pixel ); /* 色の設定 */
x=100; y=50; width=40; height=250;
XFillRectangle( dsp, win, gc, x, y, width, height); /* 長方形 */
XFlush( dsp );
getchar(); /* リターンキーの入力まで停止する */
XSetForeground( dsp, gc, ao.pixel ); /* 色の設定 */
x=250; y=200; width=250; height=150;
XFillRectangle( dsp, win, gc, x, y, width, height); /* 長方形 */
XFlush( dsp );
getchar(); /* リターンキーの入力まで停止する */
XSetForeground( dsp, gc, ki.pixel ); /* 色の設定 */
x=350; y=80; width=200; height=200;
XFillArc( dsp, win, gc, x, y, width, height, 0, 360*64 ); /* 円 */
XFlush( dsp );
getchar(); /* リターンキーの入力まで停止する */
XSetForeground( dsp, gc, aka.pixel ); /* 色の設定 */
x=50; y=50; width=500; height=250;
XDrawLine( dsp, win, gc, x, y, x+width, y+height ); /* 直線 */
XFlush( dsp );
getchar(); /* リターンキーの入力まで停止する */
XCloseDisplay( dsp ); /* ディスプレイのクローズ */
}
プログラムができたら、コンパイルして実行してみましょう。
リターン・キーを押すたびに緑の四角、青の四角、黄色の円、赤の直線が
順に現われることを確認してください。